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设计模式

创建型模式

抽象实例化的过程类创建型模式使用继承改变被实例化的类,对象创建型模式将实例化委托给另一个对象。

创建型模式在什么被创建,创建它,它是怎么被创建的,以及何时创建方面有很大的灵活性。

通常,设计以使用Factory Method开始,并且当设计者发现需要更大的灵活性时,设计便会向其它创建型模式演化

结构型模式

模式相关性:

  • 对象适配器模式跟桥接模式类似,但是桥接模式目的是将接口部分和实现部分分离,较为容易并相对独立进行改变;适配器模式则是改变一个已有对象的接口
  • 装饰者模式增强其他对象的功能而同时不改变它的接口,其应用程序的透明性比适配器好。
  • 代理模式在不改变它的接口的条件下,为另一个对象定义了一个代理
  • 装饰可以改变对象的外表,而策略模式可以改变对象的内核,这是改变对象的两种途径。
  • 可以将装饰视为退化、仅一个组件的组合,但装饰的目的不在于对象聚集,而是添加额外的职责。
  • Flyweight经常和Composite模式结合起来,用共享叶节点的有向无环图实现一个逻辑上的层次结构;
  • 最好用Flyweight实现State模式和策略模式

行为型模式

分布式系统应用设计(容器设计模式)

  • 单节点模式
  • 边车模式
  • 大使模式
  • 适配器模式
  • 服务(多节点)模式
  • 复制服务
  • 分片服务
  • 分散/聚集模式
  • 函数和事件驱动
  • 所有权选举
  • 批处理计算模式
  • 工作队列系统
  • 事件驱动的批处理
  • 协调批处理